<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Sep 2008 17:05:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://nutsklan.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>У вас есть револьвер. Используйте его!</title>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;IMG class=bbcode alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tf2.biz/images/newspost_images/spy_revolver.jpg&quot;&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Так всегда - первая тактика в школе шпиона: Вы слабы. Вы не можете противостоять большинству классов. Если Вас заметили, нужно скрыться и убежать, маскироваться и возвратиться, и в конечном итоге провести удар в спину ( &lt;A href=&quot;http://tf2.biz/search.php?q=backstab&amp;amp;r=0&quot; target=_blank rel=external&gt;backstab&lt;/A&gt;). Общая тактика отступления хорошо понята старым шпионам (отцам &lt;A href=&quot;http://tf2.biz/&quot; target=_blank rel=external&gt;TF2&lt;/A&gt;). Но, кажется, есть объект, о котором большинство шпионов, кажется, забывает - существует: револьвер.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Да, он существует, и не важно, если вам он не нравится. У него есть хорошее практическое использование.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Слишком часто я видел, что шпионы становятся раскрытыми, они немедленно маскируются и убегают. Несомненно, это может работать в некоторых случаях, например, если Вы находитесь на уровне с «напряженными» коридорами, или Вы - тот из (редких) шпионов, у которого есть полный заряд плаща...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/2-1-0-56</link>
			<category>Руководство по TF2</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/2-1-0-56</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 17:05:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Насколько высоко можно прыгнуть в Team Fortress 2?</title>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;IMG class=bbcode alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tf2.biz/images/newspost_images/soldier_and_scout.jpg&quot;&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Итак, насколько высоко можно прыгнуть в &lt;A href=&quot;http://tf2.biz/&quot; target=_blank rel=external&gt;Team Fortress 2&lt;/A&gt;? Сейчас попробуем найти ответ...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы прыгнуть &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Солдатом&lt;/STRONG&gt; достаточно выстрелить себе под ноги ракетой, при этом нажав Ctrl+Space и ваш солдат выпрыгнет довольно высоко вверх. Если же вам надо не вверх, а вперед, то вам нужно всего лишь немного развернуться назад и сделать то же самое. Жизни у Солдата хватает на два далеких и весьма высоких прыжка (ну и вы еще сможете пострелять немного, но на третий прыжок обычно не хватает). Для тех кто не знает - такой прыжок солдата называется &lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Rocket Jump&lt;/STRONG&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/2-1-0-55</link>
			<category>Руководство по TF2</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/2-1-0-55</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 17:04:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самый смешной случай за время моей игры в Team Fortress 2  by Punk</title>
			<description>&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=mtbg style=&quot;WIDTH: 100%; WHITE-SPACE: nowrap&quot;&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=mt2&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=exp_news_462&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=mleft&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=middlemiddle style=&quot;WIDTH: 100%&quot;&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;IMG class=bbcode alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tf2.biz/images/newspost_images/pyro_xbox360.jpg&quot;&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В общем, играл я на днях в &lt;A href=&quot;http://tf2.biz/&quot; target=_blank rel=external&gt;TF2&lt;/A&gt;. Играл Солдатом на зарубежном сервере, карта - 2Fort. Выбегаю с респа, прыгаю вниз на мостик, и прямо посередине стоит себе Поджигатель. Я сначала подумал, что человек просто отошел куда-то, а Поджигатель так и остался стоять. Но все-таки я выстрелил в него и в этот момент понял, что ошибался.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вражеский Поджигатель отбивает мою ракету прямо в меня, и я думал что попадания уже не избежать, но тут на помощь приходит товарищ по команде, тоже Поджигатель и точно также отбивает мою ракету в него ( я в недоумении просто стою и смотрю на всё это). Но вражеский Поджигатель и на этом не остановился - он опять отбивает ракету, но уже не в меня и даже не в рядом стоящего Поджигателя, а в НАШЕГО СНАЙПЕРА, который просто занимается любимой работой, смотрит в прицел. Ну в общем нашего снайпера он убил ( я думаю снайпер даже не понял как его убили), а этот момент я запомню надолго. &lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/7-1-0-54</link>
			<category>Другое</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/7-1-0-54</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 16:08:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый фейк Снайпера</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;IMG title=&quot;Новый фейк Снайпера&quot; style=&quot;BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none&quot; alt=&quot;Новый фейк Снайпера&quot; src=&quot;http://www.team-fortress.ru/images/data/news/s_update_news.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Фанатов Team Fortress 2 не остановит ничто, чтобы не покрасоваться своими творениями. &lt;BR&gt;Вот перед вами новый фейк для Снайпера (Честно, выполнено не очень) &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;
&lt;DIV id=news-id-603&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/7-1-0-53</link>
			<category>Другое</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/7-1-0-53</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 19:52:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История Демомана.</title>
			<description>&lt;DIV class=eTitle style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=eMessage style=&quot;CLEAR: both; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px; TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;История Демомана. &lt;BR&gt;В официальном блоге Team Fortress 2 появились концепт-арты, показывающие историю развития Демомана с первых эскизов до окончательного результата. Надо сказать, сначала он больше напоминал пугало...&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;IMG src=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/0808/8b/069cec383959.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/2-1-0-50</link>
			<category>Руководство по TF2</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/2-1-0-50</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 19:22:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу шпион</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG src=&quot;http://news.mydrivers.com/pages/images/20060723104711_79655.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Гайд по классу &quot;шпион by Sservak.&lt;BR&gt;Игра тф 2 не отличаеться особой трудностью игрового прохождение,грубо говоря &quot;мочи всё что находиться в поле твоего зрения.&lt;BR&gt;Тем не менее некоторые классы заставляют задуматься и провести пару часиков для профилактики и улучшения своих боевых навыков.&lt;BR&gt;Класс шпион являеться самым продуманным классом в этой игре,тем самым доставляя большое удовольствие геймерам крамсающим свою клаву на оффициальных и не очень&lt;BR&gt;картах в обучение и успешным выполнением своих целей.Для того чтобы хорошо играть за спая нужно много-много тренировок,и,повторяюсь,думать.&lt;BR&gt;Дабы облегчить учесть юных игроков,я постараюсь растолковать &quot;базовые&quot;приёмы игры спаем;&lt;BR&gt;Далее орудия убийств которые так щедро снабдили нас разработчики:&lt;BR&gt;Револьвер-по мне так отличное оружие,главное целиться и не палить куда следует,т.к. зарядов всего шесть,&lt;BR&gt;хотя на многих даже&quot;обойму&quot;разрядить не приходиться.Для каждого вражеского класса есть закономерность выстрелов и количество зарядов.&lt;BR&gt;К примеру:на инжа-всего-то три выстрела!Особенность револьвера в том,что хорошо сныкавшись можно без лишней показухи,&lt;BR&gt;аккуратно снять врага/ов пасущихся у пушки с раздатчиком.На своём веку,хвастаюсь тем,что на карте orange x 3 с самой вышки&lt;BR&gt;убил в голову снайпера,который караулил наши головы,в игр.пространстве дальность боя у револьвера около 15 метров.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/2-1-0-49</link>
			<category>Руководство по TF2</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/2-1-0-49</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 14:47:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по классу Солдат (By Noswell)</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;IMG src=&quot;http://ui16.gamespot.com/2511/tf2soldier_2.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Солдат (англ. The Soldier) — атакующий класс, вооружённый ракетницей, дробовиком и саперной лопаткой. Некоторые любят стрелять в пол, травмируя жертву неспеша, некоторые стреляют в цель, часто промахиваясь. Опытный солдат должен совмещать и первое и второе. Не менее важен выбор между дробовиком и лопатой (все мы знаем что кнопка Q меняет лишь 2 оружия). Снаряды ракетницы мощны, но обладают небольшим радиусом поражения и средней скоростью, поэтому эффективны при точном попадании. Солдат способен выполнять Rocket jump — длинный прыжок, путём выстрела из ракетницы себе под ноги. При этом теряется небольшое количество очков здоровья. Солдат носит армейскую униформу и каску времён Второй Мировой войны. В любом случае, я собираюсь описать свои действия, и спешу заверить, у меня есть опыт игры солдатом.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/2-1-0-48</link>
			<category>Руководство по TF2</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/2-1-0-48</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 14:41:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по медику (beta)</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;B&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;IMG src=&quot;http://crumaharashop.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/tf2_medic1.jpg&quot;&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;AKA:&lt;/B&gt; &apos;Doctor&apos;, &apos;Doc&apos;, &apos;The Übermensch&apos; 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Страна происхождения:&lt;/B&gt; Германия 
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;Работа:&lt;/B&gt; Доктор-киллер &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV style=&quot;MARGIN: 5px 20px 20px&quot;&gt;
&lt;DIV class=smallfont style=&quot;MARGIN-BOTTOM: 2px&quot;&gt;Цитата:&lt;/DIV&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=6 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=alt2 style=&quot;BORDER-RIGHT: 1px inset; BORDER-TOP: 1px inset; BORDER-LEFT: 1px inset; BORDER-BOTTOM: 1px inset&quot;&gt;
&lt;DIV&gt;Чего ему не хватает - так это сочувствия больным, уважения человеческого достоинства и любого типа формальных медицинских тренеровок. Медик имеет бездонный запас огромных игл и зверский энтузиазм по втыканию их в незащищенную плоть. Выросший в Струтгарте, Германия, во времена, когда клятва Гиппократа была низведена до гиппократической рекомендации, медик считает лечение скорее непреднамеренным побочным эффектом удовлетворения собственной патологической любознательности. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Источник- &lt;A href=&quot;http://tf2.biz/forum/showthread.php?t=31&quot;&gt;http://tf2.biz/&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/2-1-0-47</link>
			<category>Руководство по TF2</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/2-1-0-47</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 09:29:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Поджигателю (beta)</title>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;IMG class=bbcode alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tf2.biz/images/newspost_images/pyro/pyroguid.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Вступление по классу Pyro&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG class=&quot;bbcode bold&quot;&gt;Поджигатель&lt;/STRONG&gt; - очень интересный класс, притягательный своим нестандартным&lt;BR&gt;оружием и внешним видом. Его цели весьма различные, он приносит &lt;BR&gt;пользу и в обороне и в нападении, может стащить документы, прорваться &lt;BR&gt;через пушку, под &quot;Убером&quot; вынести полкоманды...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/2-1-0-46</link>
			<category>Руководство по TF2</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/2-1-0-46</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 07:05:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы LOL Team на вопросы ClanNews</title>
			<description>&lt;H1 align=center&gt;&lt;A title=&quot;Читать статью - Ответы LOL Team на вопросы ClanNews&quot; href=&quot;http://tf2world.ru/?p=327&quot; rel=bookmark&gt;&lt;IMG alt=&quot;Ответы LOL Team на вопросы ClanNews&quot; src=&quot;http://tf2world.ru/wp-content/uploads/lol_latest.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/H1&gt;
&lt;P&gt;В виде пьесы с двумя действиями.&lt;BR&gt;&lt;SPAN id=more-327&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;center: &quot; align=center&gt;&lt;SPAN&gt;(в антракте зрители нажираются в буфете)&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;center: &quot; align=center&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;800000: &quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN&gt;Действующие&lt;/SPAN&gt; &lt;SPAN&gt;лица&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;800000: &quot;&gt;&lt;STRONG&gt;:&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt; Mmmm, Fletch, Supreme Being, Viper, Muzzy. Tal&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;и &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;Hangman&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;мнутся за сценой, покашливают, но на сцене не появляются.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/4-1-0-45</link>
			<category>Интервью</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://nutsklan.ucoz.ru/publ/4-1-0-45</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 19:45:36 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>