MAXblblbl, Fraulein и Я подготовили перевод интервью взятого сайтом CSNation.net (в конце статьи - ссылка на оригинал) Вопросы на это интервью собирались несколько недель - поэтому там есть и про пиро…
Господин Robin Walker, вечно занятый художник образов и моделей для Team Fortress 2, выкроил немного времени в своём напряжённом графике, чтобы ответить на вопросы, которые интересуют наших читателей. Они отдали предпочтение огромному кол-ву новостей, касающихся ачивментов пиро, поэтому некоторые вопросы, если взглянуть на них благоразумно, могут показаться многословными. Поэтому хватайте свои любимые напитки и наслаждайтесь этим интервью!
CS-Nation: Почему не существует женских моделей для классов? Walker: К несчастью, у нас нету хорошего повода для осуществления этой затеи. Когда мы начали разработку, мы действительно хотели ввести мужской и женский пол для каждого класса, считая, что это, по всей видимости, лучшее решение. По мере того, как продвигалась разработка, стало понятно, что мы не можем позволить себе такое количество памяти, которое понадобилось бы для реализации этой идеи и поддержания того же качества. Оглядываясь назад, мы должны были сделать несколько классов женскими, а также несколько мужских. Мне кажется, что единственная причина, почему это не произошло – команда надеющаяся на то, что мы наконец то сможем разобраться, как сделать это правильнее.
CS-Nation: Какой следующий класс на очереди получать новые анлоки и ачивменты? Walker: Новый пак сосредотачивает в себе пироса. Мы добавили немного значительных изменений к базовым оружиям и классу пиро в дополнении к трём новым анлоками и 35 ачивментам. Мы никогда небыли жутко довольны Пиро, в особенности тем, что её (пиро – женщина? О_о прим ред.) низкие качества уступают качествам других боевых классов. Мы действительно хотим, чтобы хай скилл пиросы были на взгляд более эффективными, чем обычный Пиро и новые примочки сделаны, чтобы реализовать этот замысел.
CS-Nation: Есть подсказки насчёт того, какими эти анлоки и ачивменты могут быть? Walker: Мы до сих пор тестим анлоки, так что мы ещё не готовы о них говорить.
CS-Nation: Когда же мы увидим эти апдейт? Walker: У нас немного плохо с числами, так что я воздержусь от ответа. Подумываем выпустить его в июне.
CS-Nation: Как вы выбираете класс, который будет следующий на очереди получать анлоки? Walker: Вообще-то мы выбираем менее популярные классы (Как Медик) или тех, у кого есть значительные проблемы в дизайне (Пиро). Есть также и другие классы, которые имеют похожую популярность, и проблемы в дизайне на которые мы будем смотреть далее.
CS-Nation: Есть ли какой-нибудь новый вид геймплея в работе, с тех пор как вышел так называемый вид игры “Payload”? Walker: Ага.
CS-Nation: Почему опция рандомной маскировки никогда не выбирает скаута или шпиона? Walker: Ранее было принято решение предотвратить маскировку в тех персонажей, которых игроки не захотят выбирать. Скаут был понятной причиной, так как шпион не может подделать скорость скаута. Шпион тоже не самый лучший персонаж, под которого можно маскироваться, так как большинство спаев в вашей команде сами будут замаскированы.
CS-Nation: Есть ли какие-нибудь новые карты в разработке для уже существующих видов игры? Если так, то есть ли информация, которой можно поделиться о этих картах (Название, стиль, и т. д.)? Walker: Мы работаем над несколькими новыми картами и модификациями к существующим картам. Однако мы не готовы говорить о них, извините.
CS-Nation: Апдейт Медика вызвал гигантский наплыв игроков, играющих за класс Медика. Стихло ли это направление, с тех пор как прошло так много времени? Будете ли вы предотвращать в следующих обновлениях такой наплыв игроков, переходящих к одному общему классу? Walker: Процент всех игроков за Медика поднялся с 12% до 16 % от всех игроков в ТФ2, что свидетельствует о значительном изменении в популярности этого класса. Во время апдейта, к этому апдейту проявили интерес около 32% всех игроков. Мы всё ещё получаем ответную реакцию от игроков, но всё-таки мы очень счастливы, что такой наплыв игроков смог попробовать новый класс.
CS-Nation: А вы не подумывали об идее о выпуске одного анлока для трёх классов, вместо выпуска трёх анлоков для одного класса? Walker: Мы задумывались об этом, и пробовали это некоторое время до того, как Medic Pack был выпущен.Однако мы решили, что это было бы намного легче для нас сбалансировать что – то, если мы сосредоточены на одном классе, и что не менее важно, это было бы намного легче разрабатывать анлок для класса, если бы во время тестов, мы уже имели бы другие классы с анлоками,которые можно задействовать в тестах новых анлоков.
CS-Nation: В TFC можно было заражать игроков. Будет ли это когда-нибудь реализовано в TF2? Walker: Только не в форме TFC. Мы сосредоточены на том, чтобы вдохновлять игроков двигаться в группах, так как сплочённость и близость игроков сама ведёт к самой настоящей командной работе, которая имеет своё место в мультиплеерных играх полных людей, не знающих друг друга. Инфекция же даёт пробоины в командной работе ввиду того, что игроки не будут полагатся на друг друга, что очень необходимо для жизнедеятельности здорового тимплея.
CS-Nation: Будет ли больше товаров от TF2 в будущем (майки других классов и т. д.)? Walker: Ага :)
CS-Nation: Интересует ли вас, или вашу команду мнение команд – соперников о игре и обновлениях к ней? Walker: Да, мы контактируем с соперничающими игроками и теми, кто играет в тф2 просто по фану и не гонится за популярностью.Мы думаем что обе группы важны для жизнедеятельности успеха TF2.Нам просто жутко интересно наблюдать за развитием CGS TF2 Division и мы будем работать с ними, если им что – то от нас понадобится.
CS-Nation: Вернётся ли взрывчатка демомена в будущих обновлениях? Walker: Скорее всего - нет.
CS-Nation: Есть ли какие-нибудь планы, насчёт изменения и сбалансирования классов без помощи анлоков (Например как у Пиро). Walker: Да, работа над сбалансированием кипит вовсю. Как я уже упоминал, Pyro Pack содержит в себе несколько модификаций к базовому Pyro классу.
CS-Nation : Следующее видео “Meet the…” было недавно показано и анонсировано как живой блог от Rock, Paper, Scissor, где гвоздём программы был Снайпер. Когда же общество сможет посмотреть это видео и какой класс должен появится после снайпера? Walker: Видео про Снайпера будет предоставлено вместе с Pyro Pack. Мы ещё не готовы сказать, кто будет следующим, но у вас есть хорошие шансы угадать, кто это может быть, так как остались только Медик, Шпион и Пиро.
CS-Nation: Ранее было сказано, что тф2 была урезана до игровой механики тф, и теперь, при помощи возможности открытия нового оружия, вы неуклонно увеличиваете сложность игры. Игра была слишком проста с 9 классами? Если нет, то каковы причины введения стольких новшеств? Walker: перед тем, как мы выпустили TF2, мы знали, что будем делать многозначительные изменения в игре уже после выхода, так что, в числе всего остального, начальная «урезка» была всего-лишь подготовкой к предстоящему.
CS-Nation: Сейчас вы делаете все карты в одном стиле, и они очень похожи. Не планируете ли выпустить карты, сделанные в совершенно новом стиле? Walker: Да, мы как раз сейчас работаем над этим!
CS-Nation: Планируете ли вы сделать больше 3 новых видов оружия для каждого класса? Walker: У нас и так куча работы с разработкой оружия для классов, которых мы еще не усовершенствовали, но потом мы обязательно прислушаемся к мнению игроков, чтобы понять в каком направлении нам двигаться дальше.
CS-Nation: Ходил слух о возможности усовершенствовании телепортов для инженера. Неужели появятся телепорты, способные переносить сразу несколько игроков или перезаряжающихся в разы быстрее? Walker: Мы проводили тестирования телепортов с возможностью усовершенствования. В таких телепортах скорость перезарядки зависела от уровня. Это неплохо работало, так что вы, вероятно, сможете увидеть что-нибудь подобное в изменениях для инженера.
CS-Nation: Будет ли движок source всегда использовать все возможности DirectX 10? 64 битных систем? Многоядерных процессоров? Walker: Мы рассматриваем движок Source как постоянно развивающийся элемент техники. И мы всегда будем развивать его быстрее, чем наши клиенты будут успевать обновлять свое железо. Одна из причин (мы собрали детальную статистику, которую вы можете посмотреть здесь: http://www.steampowered.com/status/survey.html), это то, что мы знаем, на каком железе наши клиенты играют в игры, и куда именно стоит вкладывать деньги. Как и в любой другой области, мы вкладываем в вещи, которые вы перечисляете, до тех пор, пока они не окупятся для большинства пользователей.
Источник: http://tf2world.ru/?p=186 |